Выпуск 18 — 12+ игр в которые должен сыграть каждый
- Киберкотлетная дисциплина, мамки и Elo; https://ru.wikipedia.org/wiki/Рейтинг_Эло
- Игра, которая никогда не стареет;
- Коллекционные карточные игры: что в них хорошего и как не разориться;
- Какую градостроительную стратегию выбрать? Или лучше поезда?
- Игра, которую Женя не любит, но почему-то рекомендует;
- Психоделический пазл от гуру инди;
- Японская RPG со множеством финалов;
- Легендарная игра про убийство зюзюбриков;
- Blizzard vs Valve;
- Гибрид квеста и интерактивного кино, а также симулятор старшеклассницы;
- Самая крутая западная РПГ с самым лучшим сюжетом;
- Тортик — это ложь;
- Самая крутая игра в мире, в котором каждый сам придумывает что делать и это нравится;
- Женин позор и фейл Вадима;
Во что играли:
- Brothers: A Tale of Two Sons;
- Devil May Cry 5;
- Crypt of the NecroDancer;
- Metro Exodus;
- Fallout 4;
Выпуск 17 - Итоги E3 2019 - Что показали Microsoft, чего ждать от Nintendo, Cyberpunk 2077, сиквел к Breath of the Wild и многое другое.
- Меняется ли E3 с годами и чем E3 2019 отличается от предыдуших E3;
- Electronic Arts:
- Star Wars Jedi: Fallen Order;
- Sims 4 и что там происходит в 2019;
- Microsoft:
- О чем не сказали Microsoft;
- Cyberpunk 2077 и сможет ли он он повторить успех Ведьмака;
- Minecraft Dungeons и когда ждать Super Duper Graphics Pack;
- Blair Witch и один сплошной CGI;
- Elder Ring и 12 minutes;
- Halo Infinte и Gears of War 5;
- Wasteland 3 и Outer Worlds;
- Микрософт и Япония 🇯🇵;
- Microsoft Xbox Elite Controller и обратная совместимость Project Scarlett;
- Xbox Gamepass и математика по-микрософтски;
- XCloud Console Streaming;
- Bethesda Softworks:
- GhostWire: Tokyo;
- Besethda и её миссия;
- Deathloop и The Elder Scrolls Online;
- Работа над ошибками и огненное кольцо фаллаута;
- Дешёвая популярность и F-word;
- Ubisoft:
- Watch Dogs: Legion;
- Rainbow Six Quarantine и сетевые игры для тех кому за 30;
- Devolver Digital;
- Square Enix:
- Final Fantasy 7: Remaster;
- Avengers;
- Мобильные игры на E3;
- Google Stadia и Uplay Plus;
- PC-гейминг и его младший кузен Mac-gaming;
- Nintendo:
- Astral Chain и слэшеры;
- Animal Crossing;
- Новая зельда;
- Fire Emblem: Three Houses;
- Luigi Mansion 3;
- Nintendo Online;
- Sony;
- Во что играли:
- Oxenfree;
- Nier: Automata
Выпуск 16 - E3: Как всё начиналось, события E3 разных лет и чего ждать от E3 2019
- 8-битные и 16-битные консоли из детства и скольки-битные они сейчас;
- E3 1995 - Как это было;
- Смерть Sega и рождение Playstation 1;
- E3 1996 и Nintendo Virtual Boy;
- VFX-1: Шлем виртуальной реальности из 90х;
- Как появился Oculus;
- Zelda: Ocarina of Time и Super Mario 64;
- Почему на E3 практически нет игр для ПК;
- Sony Playstation 3 и XBox 360;
- Эксклюзивы Sony VS эксклюзивы Microsoft;
- Bethesda Softworks и что они делают не так;
- Покажет ли Microsoft новую консоль и почему на E3 2019 нет Sony;
- Когда выйдет The Last of Us 2 и другие эсклюзивы Sony;
- EA Play и Star Wars Jedi: Fallen Order;
- Ubisoft: Watch Dogs, Asassin’s Creed и Beyond Good and Evil 2;
- Square Enix и Final Fantasy 7;
- За что извиняются Devolver Digital;
- Во что играли: A Plague Tale: Innocence;
- Чарт Анчартедов;
Выпуск 15 - Как делаются игры — Кровь, пот и переработки в игровой индустрии
- Days gone и производственный ад;
- Кровь, пот, пиксели и что ещё подтвердил Шраер;
- Куда деваются люди после 30 и как делают самоходные машины в Гугл;
- География кранча;
- Снова Коновер, люди которые делают игры и Game Workers Unite
- Сколько платят в игровой индустрии;
- Как появляется кранч и кто в нем виноват?
- Вечный вопрос «Что делать?»
- Вся правда о профсоюзах или как перенести системный блок и заправить машину;
- Почему длина средней рабочей недели 40 часов и не пора ли все поменять;
- Акции Electronics Arts и кому выгодны переработки;
- Моральные терзания, китайские айфоны и тирания God of War;
- О пользе сна (внезапно);
- Где нет кранча;
- Days gone;
Ссылки:
- «Кровь, пот и пиксели», книга: https://eksmo.ru/book/krov-pot-i-pikseli-ITD898711/
- Подкаст «Humans who make games»: https://starburns.audio/podcasts/humans-who-make-games/
- Организация «Game workers unite» https://www.gameworkersunite.org
Выпуск 14 — как работают игры и почему они приносят удовольствие
- факт от Жени
- не смотри в пирожок и Prince of Persia
- почему Вадим играет в игры
- игры это комплексное произведение искусства и развлечения
- насколько геймплей важен в игре
- роль графики и сюжета в играх
- а книга лучше!
- Типы игроков, классификация по Бартлу
- The Psychology of Video Games Podcast https://www.psychologyofgames.com/podcast
- тест на тип мотивации игрока https://apps.quanticfoundry.com/surveys/start/gamerprofile/
- Раф Костер и теория развлечения (краткий пересказ на хабре https://habr.com/ru/post/415943/)
- разбираем игры с точки зрения теории: Call of Duty/Battlefield, сложные игры, ролевые игры, MineCraft
- Женя сомневается по поводу Костера
- Зачем ехать в лес с мечом из лыжи и как Вадим делал Стоунхендж в майнкрафте
- Даниэль Кук — практик геймдизайна: петли, цепочки, арки, и другие элементы http://www.lostgarden.com/2012/04/loops-and-arcs.html
- зачем играть в WoW
- Как Блоу делал Braid
- Учат ли игры полезному?
- Так все же игры это Тургенев или Донцова?
Во что играли:
- Bloodborne
- Final Fantasy X
Выпуск 13 — будущее игровых консолей — Google Stadia, PlayStation 5, Xbox Anaconda и Nintendo Switch Pro
- Чего ждать от следующего поколения игровых устройств:
- Google Stadia - чем стриминг игр от Гугла может отличаться от десятков подобных решений выходивших ранее;
- Вычисление на стороне провайдера и будет ли новое поколение консолей использовать облачные вычисления;
- Тотальный лаг — Streaming VS Xbox One X;
- Playstation Now и что об этом думает Microsoft;
- Когда ждать PlayStation 5;
- 4K/60 FPS на консолях следующего поколения — это возможно?
- Сдерживают ли консоли развитие ПК игр;
- На чем выйдет The Last of Us 2, Ghost of Tsushima и Cyberpunk 2077?
- Эволюция геймпадов и Xbox One Day 1 Edition;
- Обратная совместимость и эмуляция;
- Гиммики (gimmicks) последних лет и каких глупостей нам ждать от следующего поколения консолей;
- Есть ли будущее у VR;
- Немного про The Last of Us;
- Новый Nintendo Switch Pro VS Nintendo Switch Mini - спекуляции 2019;
- Во что играли:
- Конец God of War;
- Скайрим головного мозга;
- Что общего у Hob и Dark Souls;
- Где взять время на Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice;
- Тетрис 89;
- 8BitDo M30 — Качественный клон контроллера от Sega MegaDrive для Свитча, PC/Mac и Raspberry Pi;
Выпуск 12 — PAX East 2019, 2 guys 1 mic, Days Gone, Control, Yaga и косплей
- Самый особый выпуск: 2 guys 1 mic
- Мысли на скорости 60 миль в час:
- Опасения по поводу Days Gone
- PAX это инди-сцена?
- Не съесть, так поднадкусывать
- Borderlands или не Borderlands
- Охота на мерч
- Бостон или Манхеттен
- Панели и дети-геймеры
- PAX — один из феноменов Бостона
- Впечатления после:
- Общие ощущения Жени
- Устройство PAX East
- Как Вадим купил GameBoy
- Очередь на Days Gone и ошибка прошлой конференции
- Роман с Бабой Ягой
- Close to the Sun и три разработчика
- Кибер тень
- PAX vs GDC
- Dragon Quest Builders 2
- Control. Кто придумал bullet time и Quantum Break
- Странная игра про пинание деревьев
- Культ значков
- Самый популярный инди
- Три главных стенда и где все баттл-рояли?
- Впечатления от Days Gone
- Настолки и косплей
- Ссылки:
- Borderlands 3: https://borderlands.com/
- Days gone: https://bendstudio.com/games/days-gone/
- Yaga: https://yaga-game.com
- Close to the sun: http://www.stcware.com/games/close-to-the-sun/
- Cyber Shadow: https://yachtclubgames.com/cyber-shadow/
- Dragon Quest Builders 2: https://dragonquest.square-enix-games.com/builders2/en-us/home/
- Control: https://www.remedygames.com/games/control/
- My time at Portia http://portia.pathea.net
- Фотографии с конвенции в нашем Инстаграме: https://www.instagram.com/s/aGlnaGxpZ2h0OjE3OTczNTYzMDYyMjI2Mjc4/?utm_source=ig_story_highlights_share&igshid=1ina2shjqdmvt
Выпуск 11 - Все про Nindendo Switch, Зельду, Марио и нинди. А еще Bloodborne, Dead Cells и немножко GTA V
- Семейный бюджет и как Женя дарил себе Switch;
- Какой длины была очередь за Свитчом в гребенях в Кентукки в ночь начала продаж;
- Nintendo Switch - портативка или домашняя консоль?
- Джими Киммил и страсти по Зельде;
- Переключение между режимами как главная фича консоли;
- Нужно ли покупать 3DS после Свитча?
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
- Skyrim, ботва и колда;
- 700 часов The Sims и что лучше: играть долго в одну игру или недолго во много?
- 1-2-Switch https://1-2-switch.nintendo.com ;
- Mafia 2, Assassin’s Creed 3, Microsoft Kinect, Xbox 360, Wii U без ТВ и при чем тут вообще Nintendo Switch?
- Sony PSP и Super Game Boy;
- Как Женя потерял Свитч (на самом деле нет) и сколько часов он успел поиграть;
- Почему Nintendo Switch не стала любимой консолью;
- Налог на Свитч и разница в стоимости игр;
- Аксессуары к консоли: Satisfye Pro Gaming Grip https://www.satisfye.com/products/switch-grip-pro ;
- Второсортное время, The Lego Ninjago Movie Video Game и Свитч как ультимативная Инди-машина;
- Много игр в Nintendo eShop - хорошо или плохо?
- Во что поиграть на свитче - лучшие игры;
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild https://www.zelda.com/breath-of-the-wild/
- Hollow Knight: https://hollowknight.com
- Dead Cells: https://dead-cells.com
- Super Mario Odyssey: https://supermario.nintendo.com
Чего ждём:
- Final Fantasy XII: https://finalfantasyxii.square-enix-games.com/home/?lang=us
- Fire Emblem: Three Houses: https://www.nintendo.com/games/detail/fire-emblem-three-houses-switch
- Yoshi’s Crafted World: https://www.nintendo.com/games/detail/yoshis-crafted-world-switch
- Unravel Two: https://www.nintendo.com/games/detail/unravel-two-switch
- Animal Crossing: http://animal-crossing.com
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening: https://www.nintendo.com/games/detail/the-legend-of-zelda-links-awakening-switch
- Факт от Жени;
Во что играли:
- Bloodborne, Dark Souls и коробочки https://www.playstation.com/en-us/games/bloodborne-ps4/ ;
- Dead Cells и рогалики https://dead-cells.com ;
- Grand Theft Auto V и сериалы https://www.rockstargames.com/V/ ;
- Resident Evil 2 и зомби http://www.residentevil2.com ;
Выпуск 10 — инди-игры (ч.2): Journey, Braid, World of Goo, Minecraft, Super Meat Boy, The Binding of Isaac; GTA V и Tetris 99
- уголок ненависти к Sony;
- инди-девелоперы или паладины света;
- Adam Conover (Адам, который портит все) и https://starburns.audio/podcasts/humans-who-make-games/
- инди — это малый жанр или работа художника?
- крупные студии и инди против одиночек “в поле воинов”;
- Flow, Flower и Journey и игры про эмоциональный отклик (http://thatgamecompany.com/);
- Как пройти первую Зельду сейчас, японский геймдев и microwave mentality;
- World of Goo (https://2dboy.com/) и сколько за нее нужно заплатить;
- Jonathan Blow как лицо инди;
- Braid — великая игра, выдержала ли она проверку временем?
- The Witness — 10/10 и Hellblade: Senua’s Sacrifice;
- Minecraft — игра для отпетых айтишников и детей;
- Super Meat Boy, The Binding of Isaac и художественные методы Edmund McMillen;
- Inside, Limbo и ежики в тумане;
- Stanley Parable — игра-комедия;
- Во что играли:
- GTA V и как развести Женю на слабо;
- Tetris 99;
- God of War;
- Факт про магазин Нинтендо;
Выпуск 9 - беклог-депрессия, как перестать покупать все подряд в стиме и пять шагов к выздоровлению
- Как Женя ходил «в гости» в Kotaku Splitscreen;
- Что такое игровой беклог и какой он бывает длины;
- Онлайн-сервисы для ведения беклога;
- Чем чревата покупка игровых бандлов;
- Маркетинг и почему мы покупаем игры;
- Наш опыт борьбы с беклог-депрессией;
- Можно ли вернуть игры в Стиме;
- 5 стадий принятия неизбежного — как принять то, что ты не сможешь пройти все игры которые хочешь;
- Беклог или коллекция? - Совет от Евгения;
- В чем смысл запечатанных коробок с играми?
- Как PlayStation Plus и Xbox Gamepass кормят беклог депрессию;
- Кто виноват в том что мы покупаем игры, на которые у нас нет времени;
- Buy 2 Get 1 Free и покупка игр впрок;
- Fear of Missing Out как одна из причин покупки игр;
- Диски и картриджи vs цифровые копии: есть ли разница для беклога?
- Нужно ли проходить все игры;
- Что делать, когда игра становится работой;
- Что нам не нравится в современных тенденциях в игровой индустрии;
- Игры без сюжета и игры которые нельзя пройти;
- Снова Fallout 76 или «Сами думайте как себя развлекать»;
- Как разработчики увеличивают время геймплея за счёт миссий «собери все травки» и что в этом не так;
- Почему дети играют в игры и хотят ли они чтобы игры были дольше;
- Лутбоксы и косметика в играх — кому она мешает?
- Женин слон в комнате — Баттл Рояли и важен ли чикен диннер для получения удовольствия от игры;
- Факт от Жени;
- Во что играли:
- Fire Emblem Awakening, The Sims и гопники;
- Resident Evil 2 и дети;
- Apex legends и займёт ли он место Fortnite;
- Assassins Creed Rogue и ДДТ;
- Evoland и хакатоны;
Ссылки из выпуска:
- Сервисы для ведения беклога: https://backloggery.com, http://www.mygamebacklogprogress.com
- Статья в Kotaku о том почему возникает депрессия из-за беклога и как с ней бороться (En): http://www.kotaku.co.uk/2016/02/16/why-we-feel-so-bad-about-gaming-backlogs
- 5 стадий скорби по беклогу (En): https://www.destructoid.com/promoted-blog-the-five-stages-of-backlog-grief-240306.phtml