Прoигры

(подкаст)

Выпуск 54 - как делается графика в играх

  • Кто сколько заработал
  • Игровые движки
  • Кто такие Терафлопы
  • Что мы знаем про Anti-aliasing
  • Анизотропная фильтрация и её старшие родственники
  • Ambient illumination & Ambient occlusion
  • Volumetric lighting: Godrays, конусы и Аватар
  • Shadow maps - как делают тени
  • Screen Space Reflections которые лучше не замечать
  • Ray Tracing - Звезда современных игр
  • Дым и зеркала

Во что играли (где-то на 1:07):

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Resident Evil 7: Biohazard
  • Divinity: Original Sin II
  • И другое
00:00 00:00
скачать