Выпуск 54 - как делается графика в играх
- Кто сколько заработал
- Игровые движки
- Кто такие Терафлопы
- Что мы знаем про Anti-aliasing
- Анизотропная фильтрация и её старшие родственники
- Ambient illumination & Ambient occlusion
- Volumetric lighting: Godrays, конусы и Аватар
- Shadow maps - как делают тени
- Screen Space Reflections которые лучше не замечать
- Ray Tracing - Звезда современных игр
- Дым и зеркала
Во что играли (где-то на 1:07):
- Assassin’s Creed Valhalla
- Resident Evil 7: Biohazard
- Divinity: Original Sin II
- И другое
00:00
00:00
скачать